
一、先搞懂墓地传送门到底是什么玩意
很多新手一听到墓地传送门就懵了,以为游戏里真有这么个官方方块。我玩了十二年我的世界,可以负责任地告诉你,原版生存里根本没有墓地传送门这个东西。它其实是玩家社区里流传的一种自定义玩法,通常指通往墓地维度或者下界墓地群系的传送门。有人用命令方块做,有人用模组实现,还有人纯粹靠红石和黑曜石摆个造型。所以你要先想清楚,你是想玩模组还是想用原版指令模拟。我建议新手先从指令入手,简单直接还不容易崩存档。
二、准备工作,没有这些你寸步难行
首先你得开作弊模式,不然指令根本用不了。然后准备以下物品,黑曜石十个,打火石一个,命令方块至少两个,红石比较器一个,还有任意方块若干用来搭框架。如果你玩的是基岩版,记得把教育版选项打开,不然有些指令会报错。另外找个空旷地方,别在村庄或者刷怪笼旁边搞,不然村民和僵尸会把你烦死。我一般选在沙漠或者平原,地势平坦看得清楚。对了,千万记得备份存档,我第一次做的时候直接把主世界炸了一半。
三、核心步骤,手把手教你搭建传送门框架
先用地上的方块搭一个五乘四的矩形框,材料随意,石头木头都行。然后把你准备好的黑曜石替换掉中间的三乘三区域,注意四个角必须也是黑曜石。这时候用打火石点一下中间的黑曜石,正常下界传送门会亮起紫色光幕。但我们要做墓地传送门,所以别急着进去。在传送门旁边放一个命令方块,输入指令,执行传送玩家到指定坐标。坐标你可以自己定,比如y等于负一百的地下墓地。再放第二个命令方块,检测玩家是否站在传送门里,如果是就触发第一个命令方块。红石比较器用来做循环检测,这样你一站进去就会被传走。
四、调试与美化,让你的传送门更有墓地感觉
光能传送还不够,墓地得有墓地的样子。我习惯在传送门周围铺上苔石和石砖,再插几个熄灭的红石火把。你还可以用灵魂灯笼和凋灵玫瑰做装饰,气氛直接拉满。如果用的是模组,比如坟墓模组或者神秘时代,那就有现成的墓地传送门方块,摆成特定形状就行。但原版玩家别灰心,用盔甲架穿上凋灵骷髅头,放在传送门两侧当守卫,效果也很唬人。调试的时候注意,命令方块里的目标选择器要用at而不是a,不然会传错人。我第一次做的时候把自己传到了虚空,死了三次才搞明白。
五、常见坑点与避坑指南
第一个坑,黑曜石框架大小不对。记住必须是内空三乘三,外框五乘四,多一格少一格都不行。第二个坑,命令方块方向搞反。箭头要朝向传送门内部,不然检测不到玩家。第三个坑,红石比较器模式没调。右键点一下变成减法模式,否则循环会卡死。第四个坑,多人游戏里忘了加标签。如果你和朋友一起玩,记得用tag指令给每个人单独设置,不然会互相传送。第五个坑,没关掉生物破坏。墓地附近如果有苦力怕,啪一下你的传送门就没了。我建议先把游戏规则里的mobGriefing设为false。
六、进阶玩法,让墓地传送门真正活起来
等你基础版做熟了,可以试试这些骚操作。用结构方块保存传送门,随时复制到不同存档。用记分板做传送次数统计,每进去一次就加一分。用粒子效果在传送门周围生成灵魂火,看起来像鬼魂在飘。还可以配合数据包,自己写一个墓地维度,里面放满棺材和骷髅刷怪笼。我最近就在做一个亡灵天灾地图,玩家通过墓地传送门进入地下世界,收集灵魂碎片才能回来。那感觉比单纯走地狱门刺激多了。记住一点,玩我的世界最怕思维僵化,官方没给的东西,咱们自己造。
七、动手之前再听我啰嗦两句
别一上来就想着做多复杂多华丽,先从最简单的指令传送门开始。把框架搭好,指令调通,能正常传送了再去搞装饰和进阶。我见过太多人一上来就写几百行命令,结果一个标点符号错了,整个存档卡死。还有,多去论坛和视频网站搜搜别人的设计,但别照抄,要理解每一步为什么这么做。我的世界这游戏,抄来的东西永远不如自己琢磨出来的香。你只要按我上面说的步骤走,半个小时之内肯定能做出一个像模像样的墓地传送门。到时候叫上朋友,一起体验那种阴森森又刺激的探险感,比什么官方更新都带劲。
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